アーチャー・QQQのQ桃子がレベル68になりました。
本日1日(約2時間)だけで4死しました。。。
なんでアーチャーを育て始めちゃったのか?
後悔しまくり・・・。 orz
アーチャー・アタランタをプレイするのに無理がある事を
以前にこのブログで書いた事があった事を
今日、思い出しちゃったよぉ。。。
理由は、プリストンテールがワイド画面に非対応な事。
アーチャー・アタランタは、
敵が画面の上下左右の端にいる敵に対しても
カーソルを合わせて攻撃する必要がある場面があります。
その場面で、カーソルの移動に縦移動比横移動比に違和感が生じ、
カーソルを画面上の動かしたい場所に合わせられず、
敵をクリックしたいのに地面をクリックしてしまったり、
逆に、地面をクリックしたいのに敵をクリックしてしまったり。。。
それと、今日初めて知ったのは、
アーチャーのスキル「リコールウルバリン」のウルバリンの動きが
以前(現役でプレイしていた当時)と違う事。
この1年とちょっとの間にウルバリンは邪魔だと言う意見を耳にしていたのですが、
(メカニシャンの「メタルゴーレム」を想像する人もいるかもしれませんね。 w)
確かに邪魔な動きをする場面に何度も遭遇する事がありました。
以前には気にならなかったのですが、今日は邪魔な動きだと感じました。
(おそらく、同じ動きなのに狩りをする場所によって
邪魔に感じたり、邪魔じゃなかったりするのかもしれません。)
本日1日(約2時間)だけで4死しました。。。
なんでアーチャーを育て始めちゃったのか?
後悔しまくり・・・。 orz
アーチャー・アタランタをプレイするのに無理がある事を
以前にこのブログで書いた事があった事を
今日、思い出しちゃったよぉ。。。
理由は、プリストンテールがワイド画面に非対応な事。
アーチャー・アタランタは、
敵が画面の上下左右の端にいる敵に対しても
カーソルを合わせて攻撃する必要がある場面があります。
その場面で、カーソルの移動に縦移動比横移動比に違和感が生じ、
カーソルを画面上の動かしたい場所に合わせられず、
敵をクリックしたいのに地面をクリックしてしまったり、
逆に、地面をクリックしたいのに敵をクリックしてしまったり。。。
それと、今日初めて知ったのは、
アーチャーのスキル「リコールウルバリン」のウルバリンの動きが
以前(現役でプレイしていた当時)と違う事。
この1年とちょっとの間にウルバリンは邪魔だと言う意見を耳にしていたのですが、
(メカニシャンの「メタルゴーレム」を想像する人もいるかもしれませんね。 w)
確かに邪魔な動きをする場面に何度も遭遇する事がありました。
以前には気にならなかったのですが、今日は邪魔な動きだと感じました。
(おそらく、同じ動きなのに狩りをする場所によって
邪魔に感じたり、邪魔じゃなかったりするのかもしれません。)








■レベル別 狩りにお勧めなマップ
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■シールド・オーブ・ビーズの自力入手をめざせっ!
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